T5 

Ohjelmointiosaaminen

ohjelmoinnillinen ajattelu | tutkiva työskentely ja tuottaminen | ohjelmoidut ympäristöt

Espoon OPS:

T5: Ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä 

S1: Kehitetään oppilaiden taitoja löytää yhtäläisyyksiä, eroja ja säännönmukaisuuksia. Syvennetään taitoa vertailla, luokitella ja asettaa järjestykseen, etsiä vaihtoehtoja systemaattisesti, havaita syy- ja seuraussuhteita sekä yhteyksiä matematiikassa. Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä.  

S2: Syvennetään ja varmennetaan oppilaiden ymmärrys kymmenjärjestelmästä. Käsitystä lukujen rakenteesta, yhteyksistä ja jaollisuudesta monipuolistetaan tutkimalla ja luokittelemalla lukuja. Harjaannutetaan taitoa laskea peruslaskutoimituksia päässä. Harjoitellaan yhteen- ja vähennyslaskualgoritmeja sekä varmistetaan niiden osaaminen. Varmistetaan kertolaskun käsitteen ymmärtäminen ja opitaan kertotaulut 6-9. Varmistetaan kertotaulujen 1-10 osaaminen. Harjoitellaan kertolaskualgoritmia ja varmistetaan sen osaaminen. Opiskellaan jakolaskua sekä sisältö- että ositusjakotilanteissa. Harjoitellaan lukuyksiköittäin jakamista. Hyödynnetään laskutoimitusten ominaisuuksia ja niiden välisiä yhteyksiä. Oppilaita ohjataan pyöristämään lukuja ja laskemaan likiarvoilla siten, että he oppivat arvioimaan tuloksen suuruusluokan. Kaikkia laskutoimituksia harjoitellaan monipuolisissa tilanteissa hyödyntäen tarvittavia välineitä. Pohjustetaan negatiivisen luvun käsite ja laajennetaan lukualuetta negatiivisilla kokonaisluvuilla. Opitaan murtoluvun käsite ja harjoitellaan murtolukujen peruslaskutoimituksia eri tilanteissa. Kerto- ja jakolaskussa pitäydytään luonnollisella luvulla kertomisessa ja jakamisessa. Perehdytään desimaalilukuihin osana kymmenjärjestelmää ja harjoitellaan peruslaskutoimituksia desimaaliluvuilla. Perehdytään prosentin käsitteeseen. Pohjustetaan prosenttiluvun ja -arvon ymmärtämistä ja harjoitellaan niiden laskemista yksinkertaisissa tapauksissa. Hyödynnetään murtoluvun, desimaaliluvun ja prosentin välisiä yhteyksiä.  

S3: Tutkitaan lukujonon säännönmukaisuutta sekä jatketaan lukujonoa säännön mukaan. Tutustutaan tuntemattoman käsitteeseen. Tutkitaan yhtälöä ja etsitään yhtälön ratkaisuja päättelemällä ja kokeilemalla.  

S4: Rakennetaan, piirretään, tutkitaan ja luokitellaan kappaleita ja kuvioita. Luokitellaan kappaleet lieriöihin, kartioihin ja muihin kappaleisiin. Tutustutaan tarkemmin suorakulmaiseen särmiöön, ympyrälieriöön, ympyräpohjaiseen kartioon ja pyramidiin. Luokitellaan tasokuviot monikulmioihin ja muihin kuvioihin sekä tutkitaan niiden ominaisuuksia. Perehdytään tarkemmin kolmioihin, nelikulmioihin ja ympyrään. Perehdytään pisteen, janan, suoran ja kulman käsitteisiin. Harjoitellaan kulmien piirtämistä, mittaamista ja luokittelemista. Tarkastellaan symmetriaa suoran suhteen. Ohjataan oppilaita havaitsemaan myös kierto- ja siirtosymmetrioita ympäristössä esimerkiksi osana taidetta. Käsitellään koordinaatistosta ensin ensimmäinen neljännes ja laajennetaan sitten kaikkiin neljänneksiin. Tutustutaan mittakaavan käsitteeseen ja käytetään sitä suurennoksissa ja pienennöksissä. Ohjataan oppilaita hyödyntämään mittakaavaa kartan käytössä. Harjoitellaan mittaamista ja kiinnitetään huomiota mittaustarkkuuteen, mittaustuloksen arviointiin ja mittauksen tarkistamiseen. Mitataan ja lasketaan erimuotoisten kuvioiden piirejä ja pinta-aloja sekä suorakulmaisten särmiöiden tilavuuksia. Ohjataan oppilaita ymmärtämään, miten mittayksikköjärjestelmä rakentuu. Harjoitellaan yksikönmuunnoksia yleisimmin käytetyillä mittayksiköillä.  

S5: Kehitetään oppilaiden taitoja kerätä tietoa järjestelmällisesti kiinnostavista aihepiireistä. Tallennetaan ja esitetään tietoa taulukoiden ja diagrammien avulla. Käsitellään tilastollisista tunnusluvuista suurin ja pienin arvo, keskiarvo ja tyyppiarvo. Tutustutaan todennäköisyyteen arkitilanteiden perusteella päättelemällä, onko tapahtuma mahdoton, mahdollinen vai varma. 

Espoon näkökulma:

Oppilaita ohjataan käyttämään tietoa itsenäisesti ja vuorovaikutuksessa toisten kanssa ongelmanratkaisuun, argumentointiin, päättelyyn ja johtopäätösten tekemiseen sekä uuden keksimiseen. (4. lk)

Tavoitteena vuosiluokilla 3-6/ Päivitetty OPS 2023

Digitaalisen osaamisen kuvaukset:

Oppilas

Sytytettäisiinkö lamppu?

Aika 45min kerrallaan

Parityö

Sopii myös ensimmäiseksi graafisen ohjelmointiympäristön kokemukseksi oppilaille. Kieliriippumaton.

Sovellus: Lightbot (ilmainen iPad ja Anroid) Ei saa kirjautua!

Erityistä huomioitavaa: 

Erityisesti tytöt innostuivat tästä sovelluksesta. Tämä sopii myös hyvin luokkiin, jossa on äidinkieleltään muita kuin suomenkielisiä graafisen ympäristön takia - onnistumisen elämyksiä tulee kaikille. 

Ohjaa alusta alkaen parityötä niin, että toisen vuorolla ei saa näpytellä koodeja vaan neuvominen tapahtuu sanoilla. 

Parityössä onnistuminen tuottaa yhteistä iloa! 

Muistuta vielä, että tämä ei ole kilpailu ja vertaileminen parien kesken ei ole tarpeen. 

Alla opettajalle alkuun ratkaisuavaimia aloitustasolle. Kokeile ensin itse saatat kokea onnistumisia itsekin!


Pikaohje Lightbot

Seuraavassa kuvia ohjelmointiohjelman etenemisestä

Valitse kieli oikeasta yläkulmasta

Kun tason on kerran pelannut - lukko poistuu. Aloita tasosta 1.

Sovellus neuvoo alkuun.

Tason 1-2 ratkaisu

Tason 1-3 ratkaisu

Tason 1-4 ratkaisu

Tason 1-5 ratkaisu

Tason 1-6 ratkaisu

Tason 1-7 ratkaisu

Tason 1-8 ratkaisu

Nyt alatkin jo päästä kiinni juoneen! Jatketaan vielä vähän yhdessä

2. taso onneksi olkoon! Vielä vähän lisää yhdessä!

Tason 2-1 ratkaisu

Tason 2-2 ratkaisu

Tason 2-3 ratkaisu

Tason 2-4 ratkaisu

Jaksaa jaksaa - joko koukutuit? Nyt pääsetkin itse ratkomaan tehtäviä omin voimin! Onnea matkaan. Muista hyödyntää parviälyä luokassasi.

Opettajan kommentit

Innostava oppilaille. Hyvä tehdä parityönä, tulee samalla harjoiteltua vuorovaikutustaitoja. Sovellus sopii sellaisille oppilaille, joilla on oppimisen pulmia tai joilla suomen kieli vielä kehittyy.  Hyvä ensimmäinen graafinen ohjelmointiympäristö. Oppilailla oli paljon onnistumisia. Innostunutta työskentelyä luokassa. Sopii 4. luokalle


Oppilaiden kommentit

Tosi kiva. Koodaus on kivaa. Tää on mun lempipeli! Mikä sen  nimi on? Mä haluun jatkaa pelaamista. Vika oli ihmeellinen, kun ei ollu tilaa koodeille mut sitte käytettiin P1. 

Muita tietoja